PGB 2021: #1 Destaques da imprensa

Reportagens destacam dados da 8ª Pesquisa Game Brasil
PGB na Imprensa
16/04/2021
POR
Carlos Silva
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O que você vai ver neste artigo:

Selecionamos algumas das principais reportagens divulgadas sobre o lançamento da nova Pesquisa Game Brasil (PGB 2021), que esse ano está na sua 8ª edição e entrevistou 12.498 pessoas em todo o Brasil.

The Enemy: Consumo de jogos aumentou na classe C, revela pesquisa

A pesquisa identificou uma ascensão do público de classes sociais baixas e médias (C1, C2, D e E) entre o público gamer no último ano, representando quase metade dos consumidores de jogos no país (49,7%, na soma).

Veja a entrevista de Guilherme Camargo, CEO do Sioux Group, ao site The Enemy:

Exame: Geekonomy – Maioria gamer no Brasil – mulher e preta – desafia estereótipos

Pouco menos de um terço (30,3%) dos gamers afirma ter uma renda média familiar de até R$ 4.180. Esse público só conseguiria comprar um videogame de nova geração se juntasse mais de um mês de sua renda sem gastar com nenhuma outra necessidade. Um público um pouco maior de jogadores (30,8%) vive com uma renda média familiar de até R$ 2.090, o que os distancia ainda mais do universo dos consoles.

Leia a reportagem na íntegra no site da Exame.

Valor Investe: Com pandemia, pessoas jogaram mais jogos digitais (e gastaram dinheiro neles!)

Com o isolamento social, as pessoas precisaram buscar formas de entretenimento em casa. Uma das preferidas foram os jogos digitais. Segundo a pesquisa PGB Brasil 2021, 75,8% das pessoas jogaram mais games durante o isolamento social.

O estudo ainda mostrou que as pessoas passaram a gastar mais com esses jogos. De acordo com o levantamento, 42,2% afirmaram ter gastado mais nesse período.

Leia a reportagem na íntegra no site do Valor Investe.

IGB Brasil: 75% dos gamers brasileiros jogaram mais durante a pandemia

A situação imposta pela pandemia fez com 51,5% dos jogadores realizassem mais sessões de partidas online com amigos. “Além disso, 60,9% do público afirma ter consumido mais conteúdo relacionados a jogos, e 42,2% disseram ter investido mais dinheiro em jogos durante o período de isolamento social”, destaca Guilherme Camargo, sócio-CEO do Sioux Group e professor na pós-graduação da ESPM.

Leia a reportagem na íntegra no site do IGN Brasil.

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