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PILARES DE NEGÓCIO

#GGTHINKING

LADO A

LADO A

Com metodologias e frameworks proprietários, colocamos os jogos como linha principal de condução de processos e estudos, uma vez que os games beneficiam atividades não lúdicas (como gamificação e ações que incentivam o engajamento).

#GGBUSINESS

LADO B

Com 20 anos de experiência no mercado de games, temos uma visão 360º das possibilidades de atuação em negócios para empresas por meio de projetos e aplicações práticas.

#GGDATA

LADO C

Com soluções proprietárias e de inteligência de mercado, criamos uma base de dados qualificada sobre o perfil de consumo dos gamers de jogos digitais com insights e direcionamentos estratégicos.

NOSSOS SERVIÇOS

Somo uma consultoria especializada em games, gamificação, pesquisa e inteligência de dados. Desenvolvemos projetos em diversas competências e que podem ser aplicadas para marcas endêmicas e não endêmicas.

Game marketing

Game TECH

Gamification

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Desde 2013 somos responsáveis pela produção e publicação do maior relatório da América Latina sobre o comportamento dos gamers brasileiros e latino americano.

A Pesquisa Game Brasil está em sua 9ª edição e através dela é possível obter insights valiosos sobre os hábitos de consumo, perfil de compra, perfil midiático e muito mais sobre os gamers.

POSTS EM DESTAQUE

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GG.Cast #31: Quem são os consumidores de games em 2022?
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GG.Cast #31: Quem são os consumidores de games em 2022?
Neste podcast: Falamos hoje sobre a evolução dos consumidores de games e suas diversas personas, que ao longo dos últimos anos por conta da grande variedade de jogos, plataformas e hábitos de consumo mudou, e atualmente vão muito além do tradicional hardcore e casual gamer. Participam desse podcast: Carlos Silva, Fernando Matijewitsch e Mauro Berimbau. Edição:
O que são jogos AAA, AA e A?
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Classificação é baseada no orçamento dos jogos: quanto mais A, maior investimento. Entenda!
GG.Cast #30: A volta dos eventos de games
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GG.Cast #30: A volta dos eventos de games
Neste podcast: Falamos sobre a volta dos eventos presenciais para o público de games e como tem sido essa reação e envolvimento dos fãs. Analisamos a importância não só para o consumidor, mas também para a indústria de games que tem buscado cada vez mais se aproximar de diversas maneiras com seu público. Participam desse podcast:
O que são jogos soulslike? Conheça suas características e principais franquias atuais
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Subgênero nasceu em 2009 com o jogo Demon’S Souls e logo conquistou milhões de fãs
63,2% dos gamers brasileiros consomem conteúdo de eSports, indica PGB 2022
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O Gamer no Brasil
63,2% dos gamers brasileiros consomem conteúdo de eSports, indica PGB 2022
Os esportes eletrônicos já fazem parte da rotina da maioria dos gamers brasileiros. Dados do painel “eSports” da Pesquisa Game Brasil 2022 (PGB 2022), levantamento anual consolidado sobre o consumo de jogos eletrônicos no país, mostram que 63,2% dos jogadores acompanham ou assistem a modalidade. Além do consumo, outro destaque que o novo levantamento traz
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