Reposicionamento de Rainbow Six

A Ubisoft, desenvolvedora e publicadora de jogos, estava em busca de compreender melhor o público consumidor de Rainbow Six. Para isso, a Go Gamers estruturou duas leituras diferentes: uma leitura focada no perfil jogador e uma focada no perfil espectador, permitindo então o cruzamento de informações para identificação de oportunidades.

Setor:

Games

#DATA-DRIVEN

DESAFIO

Entender o comportamento do perfil do jogador de Rainbow Six e do público espectador que consome o jogo como entretenimento (eventos e eSports). O cliente tinha o desafio de mapear estas duas frentes para então compreender sua visão de produto, incluindo o quanto o jogo realmente engajava, o que motivava as pessoas a jogarem e o que o tornava um produto de consumo para além do gameplay.

SOLUÇÃO

Com base nos objetivos do cliente, conseguimos mapear e cruzar informações de duas pesquisas diferentes (perfil espectador x perfil jogador) para chegar à conclusão de qual era o verdadeiro potencial do produto. Isso, junto às oportunidades que se mostraram disponíveis, serviu de orientação para as próximas ações da marca na parte estratégica, como campanhas, planejamento e gestão de comunidades.

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