Game do Bem: impacto social

A Telefônica Vivo, uma das maiores marcas do setor de telecomunicações, veio até nós com o objetivo de atrair e engajar mais colaboradores nas ações de voluntariado da Telefônica no Brasil. Para isso, utilizamos a gamificação na criação de um portal que unificou todas as atividades com incentivos à conclusão.

Setor:

Educação

#GAMIFICAÇÃO

DESAFIO

A Fundação Telefônica Vivo já realizava o Dia do Voluntário, uma grande mobilização anual que envolvia colaboradores em diferentes ações sociais. A iniciativa funcionava muito bem, mas ainda existia uma provocação: Como manter esse engajamento nos outros dias do ano? Como transformar um dia de voluntariado em uma jornada que dura o ano inteiro?

SOLUÇÃO

Criamos o portal do Game do Bem, que unificou todas as atividades de voluntariados, promovendo e incentivando as ações através da gamificação. O portal se preocupava com a jornada e a experiência dos diferentes públicos, desde os que estavam iniciando os trabalhos voluntários até os mais experientes. Todas as atividades eram organizadas de acordo com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.

RESULTADOS & IMPACTOS

+10.000

ações realizadas

9

países participantes

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DEPOIMENTOS

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