O Mercado Pago precisava instruir os revendedores de suas maquininhas de pagamento, mas carecia de uma forma dinâmica para introduzir as regras do programa. Esse projeto ganhou vida através de uma parceria entre a Go Gamers e a Ludos Pro, onde a gamificação do aprendizado ganhou vida em uma plataforma especializada.
usuários, divididos em 3 países
de participação no treinamento
módulos de conteúdo criados
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