Desde 2016 a Pesquisa Game Brasil apresenta o painel de Marcas, com uma análise sobre a relação do público de jogos digitais e as diversas marcas em segmento que não necessariamente possuem produtos ou ações para esse público.
Mas isso acontece principalmente pelo fato em termos hoje uma diversidade em faixas etárias, consumo e outros comportamentos do público que consome jogos digitais. E que essas marcas se fazem hoje presente no cotidiano desse público.
Na 8ª edição da Pesquisa Game Brasil, criamos um série de relatórios exclusivos, onde é possível entender com mais detalhes outros aspectos dessa relação de marcas e games e extrair insights sobre como esse envolvimento acontece.
COMO É FEITA A METODOLOGIA DE ESTUDOS DAS MARCAS?
Esse ano nos evoluímos a metodologia do painel de marcas para fazermos 3 tipos de análises. A primeira relacionada ao conhecimento que o público tem com aquela marca, seja pela visibilidade ou alguma relação que pode ter acontecido com a marca. A segunda análise está relacionada diretamente com o uso, e nesse caso a experiência com aquele produto é o principal fator.
Por último a novidade dessa edição, é a relação que aquela marca possui com games. Nessa análise nos aplicamos 5 níveis para serem classificados pelos entrevistados, onde temos as seguintes opções:
- Não tem qualquer relação com games
- Tem pouca relação com games
- Indiferente
- Tem uma boa relação com games
- Tem tudo a ver com games
Além desses dados, nos apresentamos uma análise dos cases e aprofundamos em alguns setores que tem se destacado na construção de ações e projetos para a comunidade de jogos digitais, como os bancos, energéticos, refrigerantes e tênis. E também um novo indicador IRC-GAME, um método que avalia a relevância mercadologia daquela marca e a relevância da relação com o mundo dos games.