Quando falamos sobre jogos digitais e games sempre teremos a referência dos jogos, que são os produtos que de fato conectam com as pessoas e criam a relação que pode durar para toda uma vida.
Mas os jogos fazem parte ou são propriedades intelectuais de empresas, que desenvolvem e publicam esses jogos. Um processo extremamente importante e complexo até o produto chegar na mão dos consumidores.
Algumas dessas grandes empresas já são reconhecidas por seus produtos ou até mesmo por seus vários produtos, e isso é o foco desse nosso novo relatório, que analisa a percepção de conhecimento e até mesmo de paixão por essas várias empresas.

Abaixo contamos um pouco mais a respeitos dos dados analisados nesse relatório exclusivo da 8ª edição da Pesquisa Game Brasil 2021.
As publicadoras mais conhecidas, consumidas e amadas
Temos uma lista de publicadoras extremamente relevantes, sendo algumas conhecidas de muitos anos como a Sony, Nintendo e Microsoft responsáveis também pelos consoles e serviços.
Mas é importante destacar publicadoras como Eletronic Arts, Konami, Activision, Garena e Ubisoft, que estão bem posicionadas tanto no aspecto de conhecimento e consumo, ou seja, são empresas que possuem seus produtos reconhecidos pelo público.
O consumo de conteúdo nos canais proprietários das publicadoras
Na análise de conteúdos é possível compreender a importância das publicadoras, isso porque a audiência tem a percepção que as empresas tem as informações em primeira mão, ou os anúncios e novidades dos seus jogos favoritos, assim acompanham com maior frequência.
E nesse aspecto temo um frequência alta durante os meses, e quando comparamos os canais proprietários das publicadoras com canais especializados e influenciadores, fica claro a relevância dos seus conteúdos.
Quais são os canais mais procurados, publicadoras, especializados ou influenciadores?
Por último em nossas análises, também avaliamos streamers, youtubers e influenciadores de jogos digitais, que são fontes importantes de informação e possuem uma conexão muitas vezes direta com as publicadoras.
Com isso, analisamos 50 profissionais nas diversas plataformas (Twitch, Youtube, Facebook Gaming e outros), o que torna a análise ainda mais interessante, pois de acordo com a plataforma preferida (computador, console e smartphone), o envolvimento e relevância desses profissionais acaba mudando.
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